مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
Know Your Customer — اکاؤنٹ تصدیق کا عمل جس میں شناختی دستاویز جمع کرائی جاتی ہیں تاکہ ادائیگی ہو سکے۔
002
RTP
Return to Player — طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملنے والی شرط کا فیصد؛ جتنا زیادہ اتنا گیم فائدہ مند۔
003
انویلیڈ ڈکلیئر
رمی میں غلط ترتیب کے ساتھ ڈکلیئر کرنا جس پر بھاری جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں اور ہاتھ ہار جاتا ہے۔
004
بلائنڈ کھیلنا
اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا؛ بلائنڈ کھلاڑی کی چال سیئن کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
ہر ہاتھ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پوٹ بناتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پیشگی قیمت طے ہوتی ہے اور پہلا ڈکلیئر کرنے والا جیتتا ہے۔
007
پوٹ
میز پر جمع ہونے والی کل رقم جو جیتنے والے کھلاڑی کو ملتی ہے۔
008
پیئر
دو پتے ایک ہی نمبر کے اور ایک مختلف؛ جتنا اونچا جوڑا اتنا مضبوط ہاتھ۔
009
پیور سیکوئنس
ایک ہی نشان کے تین لگاتار پتے، جیسے ہارٹ کے A-K-Q — تین پتی میں دوسرا بہترین ہاتھ۔
010
ٹرناؤور
بونس رقم واپس نکالنے سے پہلے جتنی بار کھیلنا لازم ہو؛ بونس کی شرائط میں یہ عدد لکھا ہوتا ہے۔
011
ٹریل
تینوں ایک ہی نمبر کے پتے، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ — تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل ہو۔
013
چال
تین پتی میں کھلاڑی کی باری پر لگائی جانے والی شرط جو کم از کم موجودہ داؤ کے برابر ہونی چاہیے۔
014
چپس
آن لائن گیم میں اصل رقم کی جگہ استعمال ہونے والی ورچوئل کرنسی جو پوٹ میں لگائی جاتی ہے۔
015
ڈکلیئر
رمی میں اپنے سیٹ اور سیکوئنس مکمل کرنے کے بعد ہاتھ ظاہر کرنا تاکہ جیت رجسٹر ہو۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مخصوص ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رن
مختلف نشانات کے تین لگاتار پتے؛ ترتیب موجود ہے لیکن رنگ ایک نہیں۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پوٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیس جو گیم چلانے کا معاوضہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے دکھانے کی درخواست تاکہ کمزور ہاتھ والا فولڈ کرے۔
020
سیئن کھیلنا
اپنے پتے دیکھنے کے بعد شرط لگانا جو بلائنڈ کھلاڑی کی نسبت دوگنی چال مانگتی ہے۔
021
شو
کھیل کے آخر میں دونوں یا تمام کھلاڑیوں کا اپنے پتے ظاہر کرنا تاکہ فاتح کا فیصلہ ہو۔
022
فلش
ایک ہی نشان کے تین غیر لگاتار پتے؛ ہاتھ کی قدر سب سے اونچے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
023
فولڈ
اپنے پتے واپس کرکے ہاتھ سے باہر ہو جانا اور پوٹ میں لگائی گئی رقم گنوانا۔
024
ہائی کارڈ
تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ جس میں نہ ترتیب ہو، نہ جوڑا، نہ ایک نشان — صرف سب سے اونچا پتہ گنا جاتا ہے۔
025
واجر ریکوائرمنٹ
بونس یا پروموشن کی رقم نکالنے کے لیے مقررہ تعداد میں شرط لگانا لازمی ہے؛ مثلاً 20x کا مطلب 20 گنا کھیلنا ہے۔